Kamper
Rundens lag
·Miniserier
Mest byttet
Kamper
Rundens lag
·Miniserier
Mest byttet
Det beste laget for 100,0 mill de neste 5 rundene, bygget av optimeringsmodellen vår fra forventede poeng. Frist: fre. 20. nov. kl. 18:55.
Wildcard lønner seg når fire eller flere bytter trengs samtidig: flere skadde eller droppede spillere, et lag bygget for et kampprogram som har snudd, eller prisstigninger du har gått glipp av. Ett eller to problemer er billigere å løse med gratisbytter eller ett minuspoengbytte.
De beste rundene å spille den er rett før en serie gode kamper for klubber du ikke eier. Ditt eget budsjett er lagets salgsverdi pluss banken, som kan avvike fra 100,0 mill dette laget er bygget på — i planleggeren jobber du fra ditt eget. Sjekk kampprogrammet før du bekrefter.
Wildcard gir deg ubegrensede gratis bytter i én runde, og laget du bygger er laget du beholder videre. Lagrede gratisbytter beholdes når du spiller den.
Wildcard er permanent: laget du bygger, beholder du. Free Hit varer én runde, og laget ditt går tilbake til slik det var runden etter.
En optimeringsmodell velger de 15 spillerne med flest forventede poeng over de neste 5 rundene, med mest vekt på de nærmeste, innenfor 100,0 mill og lagreglene: to keepere, fem forsvarere, fem midtbanespillere, tre angripere og maks tre spillere fra samme klubb.
Bygg ditt eget wildcard-lag
Start fra ditt eget lag og budsjett i planleggeren, lås eller utesteng spillere og se poengene endre seg.
Oppdatert · tallene følger modellens siste prediksjoner.
Laget er valgt over rundene 27–30, med mest vekt på de nærmeste. Poengene som vises gjelder runde 27.
| Spiller | Kamp | Eid | xMin | xPts |
|---|---|---|---|---|
| 7.9 % | 88 | 3.5 | ||
| 23.0 % | 84 | 3.9 | ||
| 13.7 % | 86 | 4.2 | ||
| 21.8 % | 86 | 3.5 | ||
| 15.9 % | 88 | 4.9 | ||
| 24.5 % | 85 | 5.8 | ||
| 37.8 % | 79 | 6.7 | ||
| 59.4 % | 73 | 6.4 | ||
| 7.6 % | 87 | 4.8 | ||
| 16.0 % | 54 | 4.2 | ||
| 38.3 % | 80 | 5.5 | ||
| 0.6 % | 2 | 0.1 | ||
| 0.2 % | 89 | 3.4 | ||
| 0.5 % | 72 | 3.1 | ||
| 0.1 % | 43 | 1.7 |